Крафт в PoE 3.29: гнёзда, дешёвые перекаты на верстаке и что убрал Mirage
Curse of the Allflame переделал гнёзда и добавил на верстак перекаты хаосом; Mirage до этого убрал резцы картографа и увёл ископаемые в Делв. Что изменилось для крафтеров.
В этом гайде
Path of Exile 1 сейчас на 3.29 Curse of the Allflame — лига стартовала 24 июля 2026 года. Она вышла всего через несколько месяцев после 3.28 Mirage (март 2026), и вместе эти два патча поменяли столько основ крафта, что многие гайды, написанные до этой весны, теперь тихо врут.
Здесь — короткая версия для крафтеров: что изменилось, что это значит на практике и что осталось как было. Цитаты — из официальных патчноутов GGG, ссылки в конце.
3.29: гнёзда теперь работают иначе
Главное изменение крафта в 3.29 — не лиговая механика, а гнёзда.
- Гнёзда по умолчанию белые. «Item Sockets are now always White by default», и камни можно вставлять в любое гнездо независимо от цвета.
- Цвет теперь бонус, а не требование. Камень в гнезде своего цвета — красном, зелёном или синем — получает +10% качества. Камень в гнезде другого цвета всё равно работает, просто без бонуса.
- Хроматик делает одно гнездо небелым и перекатывает цвета остальных. Качество предмета повышает шанс дополнительных небелых гнёзд. Они стали реже, и торговцы в городе больше не меняют их на джевелерки (Jeweller's Orb).
- Новые гнёзда — белые. Джевелерки, Tainted Jeweller's Orb и Orb of Binding «will always generate the added sockets as White».
- Цветные крафты на верстаке заменили. Старых крафтов на красные, зелёные и синие гнёзда больше нет. Вместо них: At Least Two / Three / Four Non-White Sockets за 5 / 20 / 75 хроматиков.
- Ваалка больше не делает гнёзда белыми. Этот исход порчи теперь делает случайное белое гнездо небелым.
Что это значит: камни не своего цвета перестали быть проблемой экипировки. Почти любой билд теперь может использовать любую 6-линковку, какая попадётся, а старого цикла «спамить хроматики до RGB» больше нет. Если вы красили гнёзда программой или макросом, проверьте её на 3.29, прежде чем доверять. Сами связи не менялись — о них в нашем гайде по 6-линку.
3.29: перекаты хаосом на верстаке
На верстаке появились два новых крафта, открытых по умолчанию:
- Reroll 3 random modifiers — перекатить 3 случайных мода редкого предмета за 3 хаоса.
- Reroll one random modifier — перекатить один случайный мод редкого предмета за 8 хаосов.
Они стоят между хаосом, который перекатывает всё, и метакрафтом, который защищает половину предмета. Они случайны, так что ненавистный мод они не выберут. Но на предмете, где большинство модов заменимы, это дешёвый частичный перекат, какого спам хаосами никогда не давал. Защищённая и дорогая версия — метакрафт.
3.29: отражение на картах стало шипами
Старых модов карт «Monsters reflect a percentage of damage» больше нет. Редкие монстры вместо этого получают
Physical или Elemental Thorns — шипы, которые возвращают фиксированный урон, а не долю вашего удара. Это
другая опасность: урон больше не растёт от силы вашего удара, так что сильнее всего она бьёт по билдам, которые
бьют очень часто. Пересмотрите список модов карт, которых избегаете. Старые строки поиска в сундуке, исключающие
reflect, новые моды тоже не поймают — см. гайд по regex в поиске сундука.
3.29: убрано или больше не добывается
- Крафт обычных синтезированных баз больше не подходит для текущей лиги. Неуникальные синтезированные предметы больше не добываются прежними способами; указанное исключение — порча синтезированного уникального предмета в редкий. Крафт Synthesise у харвеста удалён, а перекат синтезированного имплисита в Бестиарии работает только на уникальных предметах. Старые базы в Стандарте — отдельный случай, а не способ создавать новые.
- Старые рецепты разделения убраны. Разделение зверями на два и три предмета заменено рецептами фиксации модов редких талисманов. Fractured Fossil теперь фиксирует случайный мод вместо копирования предмета и не работает на предметах с влиянием или уже фиксированным модом. Не покупайте эти материалы для старого рецепта размножения баз.
- Инкубаторы больше не добываются.
- Timeless, Primal и Abyssal Delirium Orbs больше не добываются.
- Бездна — источник Stygian Vises и самоцветов Бездны, но есть исключение: самоцветы всё ещё редко встречаются в биомах Бездны в Делве.
3.29: лиговая механика
У плаваний Allflame своя манипуляция предметами. В патчноуте она описана так: кладёте предмет, и «it will split into a multitude of ghostly outcomes, one of which you can keep» (он распадается на множество призрачных исходов, один из которых можно оставить), а дукаты со дна моря нужны, чтобы «warp and twist items» (искажать предметы). Лиговые механики не обязательно останутся в игре, так что считайте это бонусом этой лиги и не стройте на нём долгие крафты.
Осталось с 3.28 Mirage
Это вышло в марте и до сих пор сбивает людей с толку:
- Обычные Cartographer's Chisels больше не выпадают. Старые работают в Стандарте и дают +20% качества. Разновидности Мавен — отдельные предметы. Крафты устройства карт убраны, а карты выпадают по тиру. См. ролл карт.
- Ископаемые — только из Делва. GGG «removed sources of Fossils from places other than Delve» и сделали их там гораздо чаще. Крафт ископаемыми работает как прежде.
- Экзальты и регалы стали чаще. Большинство крафтов на верстаке, которые стоили экзальты, теперь стоят 4.
- Эссенции стакаются до 10, а не до 9.
- Валюта Harbinger мертва. Engineer's Orb, Harbinger's Orb и Orb of Horizons больше не добываются, а имеющиеся не работают.
- Fracturing и Ancient Orb теперь падают в обычном пуле дропа.
- Дивайн показывает, что затронет. Если навести курсор на предмет, применяя Divine или Blessed Orb, значения, которые перекатятся, подсвечиваются.
Что не изменилось
Основной цикл тот же, что и годами. Альты и ауги по-прежнему ловят один ключевой мод на магическом предмете, регал по-прежнему делает его редким, хаос по-прежнему перекатывает редкий, а эссенции по-прежнему гарантируют мод. Харвест по-прежнему даёт реформы с гарантированным тегом, а элдрич-валюта по-прежнему работает от доминирования. Метка патча в гайде указывает версию, для которой он написан, а не гарантирует неизменность каждого крафта. Перед дорогой попыткой сверяйтесь с источниками и текущим рецептом в игре.
Где помогает автоматизация
Всё это не меняет того, какая часть крафта скучная: применять одну и ту же сферу и читать результат, пока предмет не станет нужным. Именно это автоматизирует Exiled Bench. Для этой лиги:
- Морские карты (Charts) — лиговый предмет Allflame — получили в приложении свою страницу и роллятся так же, как карты: пороги плюс нужные и нежелательные моды.
- Гнёзда (Sockets) обновлена под 3.29. Она крутит хроматики до нужных цветов и сразу отказывается от полностью белой цели, потому что хроматик в 3.29 такую никогда не даст и запуск не остановился бы.
- В Базе свойств на странице Карты (Maps) есть новые моды шипов, так что их можно избегать (или целиться в них).
- Всё остальное — от спама альтами до ископаемых и реформ харвеста — работает так же, как в 3.28.
Источники
- Патчноут 3.29.0 — Curse of the Allflame (официальный форум)
- Патчноут 3.28.0 — Mirage (официальный форум)
- Сводка патчноута 3.29 (Maxroll)
Похожие гайды
Гнёзда в PoE 3.29: 6-линк, цвета, верстак и знамения
Сравниваем случайные попытки, рецепты верстака и знамения для шести гнёзд и связей. Цвета по правилам 3.29 и настройки Exiled Bench.
Сфера Ваал: как работает осквернение и когда рисковать
Сфера Ваал может сделать хороший предмет отличным или мгновенно его испортить. Что даёт осквернение в PoE 1 (включая изменение гнёзд в 3.29), примерные шансы и когда риск оправдан.
Валюта для крафта в PoE: гайд для новичков
Только начинаете крафтить в Path of Exile 1? Что делает каждая основная сфера, в каком порядке их осваивать и как превращать валюту в шмот, не сливая её.
Меньше кликов на подготовку
Ролльте одну базу или секцию сундука, включая регал и экзальты с лимитом. Задайте цели и ограничения; проверьте результат на выбранном этапе.