Перейти к содержимому

Крафт путевых камней в PoE 2 (0.5.5): что даёт каждое свойство и как их катать

В Path of Exile 2 каждое свойство путевого камня усложняет карту и платит фиксированный бонус: редкость предметов, шанс выпадения камня, размер групп, редкость или эффективность монстров. Полная таблица, порядок сфер, знамения для камней и строка поиска.

20 октября 2026 г. PoE 2 · патч 0.5.5 7 мин чтенияАвтор: Exiled Bench
В этом гайде
Цель
Камни с нужными бонусами и без свойств, которые ваш билд не тянет
База
Камни того уровня, на котором вы играете; уровень задаёт опасность, а не бонус
Метод
Алхимия, затем экзальты до шести свойств; хаос, чтобы заменить плохое
В приложении
Пороги бонусов, нежелательные и нужные свойства, следующая сфера для каждого камня
Проверка
Смотрите строки бонусов над свойствами: это сумма того, что платят свойства
В этом гайде
Только путевые камни; плитки предтеч катаются из своих наборов свойств

Путевой камень (Waystone) в PoE 2 устроен не как карта в PoE 1. Строки «Количество предметов» на нём нет, и «хороших» свойств, за которыми стоит охотиться, тоже нет. Каждое свойство камня усложняет карту и платит за это фиксированным бонусом. Бонусы складываются и печатаются над свойствами. Крафт камня — это выбор, какую опасность вы готовы взять и за какой бонус.

Всё ниже взято из выгрузки данных самой игры для патча 0.5.5 и сверено с настоящими камнями, скопированными в игре.

Как читать камень

У обычного камня нет ни свойств, ни бонусов. Вот редкий, скопированный в игре:

Путевой камень (Ур. 7)
Доступно возрождений: 2
Редкость предметов: +12%
Редкость монстров: +36%
Эффективность монстров: +13%
Шанс выпадения путевого камня: +50%
--------
Монстры с 10% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара
Монстры получают 24% уменьшение дополнительного урона от критических ударов
Монстры бронированы
Игроки имеют на 25% меньше скорости перезарядки умений

Четыре строки над свойствами — это бонусы четырёх свойств, сложенные вместе. Шанс выпадения +50% — это 10 + 10 + 15 + 15, по доле от каждого свойства. Редкость монстров +36% — это 18 от свойства про критические удары и 18 от «Монстры бронированы».

Бонусов пять:

  • Редкость предметов: больше редкости у найденных на карте предметов.
  • Шанс выпадения путевого камня: больше камней. Эту долю платит каждое свойство.
  • Размер групп монстров: группы больше.
  • Редкость монстров: больше волшебных и редких монстров, и у редких чаще есть модификаторы.
  • Эффективность монстров: монстры сильнее. Это строка бонуса, но по сути часть опасности.

Доступно возрождений — не бонус, его не катают. Их становится меньше с каждым свойством: у обычного камня 5-го уровня было 5 возрождений, у волшебного 5-го уровня с двумя свойствами — 4, а у редкого выше с четырьмя свойствами — 2.

Что платит каждое свойство

Каждое свойство платит долю шанса выпадения камня и один другой бонус. Бонус одинаков на любом уровне камня. На высоком уровне сильнее сама опасность (больше урона, больше здоровья), а бонус тот же. Все свойства выпадают одинаково часто, и все бывают на любом уровне, кроме скорости монстров: ей нужен 11-й уровень и выше. На редком камне до трёх префиксов и трёх суффиксов.

Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть все столбцы.

СвойствоАффиксБонусШанс выпадения
Урон монстров пробивает сопротивления стихиямПрефиксРедкость предметов +16%+20%
Монстры наносят дополнительный урон хаосомПрефиксРедкость предметов +15%+15%
Монстры наносят дополнительный урон от холодаПрефиксРедкость предметов +14%+15%
Восстановление здоровья и энергощита игроков меньшеСуффиксРедкость предметов +15%+20%
К сопротивлению монстров стихиямСуффиксРедкость предметов +14%+10%
Область проклята Уязвимостью к стихиямСуффиксРедкость предметов +13%+20%
Монстры получают здоровье в виде энергетического щитаСуффиксРедкость предметов +13%+15%
Игроки имеют меньше скорости перезарядки уменийСуффиксРедкость предметов +12%+15%
Область имеет участки замерзшей землиСуффиксРедкость предметов +12%+15%
Усиление наложения стихийных состояний у монстровСуффиксРедкость предметов +11%+15%
Меньше эффекта проклятий на монстрахСуффиксРедкость предметов +10%+10%
Монстры имеют повышение шанса критического удараПрефиксРазмер групп +9%+15%
Скорость атаки, чар и передвижения монстровПрефиксРазмер групп +9%+25%
Монстры наносят дополнительный урон от молнииПрефиксРазмер групп +8%+15%
Меткость монстров повышенаПрефиксРазмер групп +7%+10%
Монстры могут наложить отравлениеПрефиксРазмер групп +7%+10%
Максимум сопротивлений игроков сниженСуффиксРазмер групп +10%+25%
Область проклята Путами времениСуффиксРазмер групп +8%+20%
Игроки получают меньше зарядов флаконаСуффиксРазмер групп +7%+15%
Область содержит участки заряженной землиСуффиксРазмер групп +7%+15%
Монстры уклончивыСуффиксРазмер групп +6%+15%
Увеличение урона монстровПрефиксРедкость монстров +25%+20%
Больше здоровья монстровПрефиксРедкость монстров +23%+15%
Монстры разрушают бронюПрефиксРедкость монстров +19%+10%
Монстры получают меньше урона от критических ударовСуффиксРедкость монстров +18%+10%
Монстры бронированыСуффиксРедкость монстров +18%+15%
Монстры наносят дополнительный урон от огняПрефиксЭффективность +16%+15%
Монстры могут наложить кровотечениеПрефиксЭффективность +13%+10%
Накопление шкалы оглушения у монстровПрефиксЭффективность +13%+15%
Область проклята СлабостьюСуффиксЭффективность +16%+20%
В области есть участки подожженной землиСуффиксЭффективность +15%+15%
Порог оглушения монстровСуффиксЭффективность +13%+10%

Из таблицы следуют две вещи:

  • Выбирайте опасность по тому, что она платит. Если фармите редкость, префикс на пробивание или урон хаосом платит больше, чем кровотечение, которое добавляет только эффективность. Если билд не тянет снижение максимума сопротивлений, имейте в виду: этот суффикс платит больше всех размера групп и шанса выпадения.
  • Шесть свойств — это максимум бонусов на камне. Три префикса и три суффикса из строк с редкостью предметов дают в сумме около +87% редкости, но для этого все шесть должны быть лучшими по редкости. На практике задайте порог и берите всё, что выше.

Порядок сфер

Так делаем мы, и так же работает Exiled Bench:

  1. Сфера алхимии (Orb of Alchemy) на обычный камень: он становится редким с несколькими свойствами.
  2. Экзальты (Exalted Orb, Сфера возвышения) добавляют по одному свойству, пока их не станет шесть. Проверяйте каждое новое.
  3. Хаос (Chaos Orb, Сфера хаоса), если выпало нежелательное: убирает случайное свойство и добавляет новое.
  4. На волшебный камень сфера царей (Regal Orb) — только если его свойства стоит оставить; иначе дешевле алхимия, чем строить на плохих свойствах.

Сферы отмены (Orb of Annulment) тоже работают, но в PoE 2 они дорогие, и на камни мы их практически не тратим.

Знамения для камней. Четыре знамения (Omen) меняют следующую сферу хаоса на камне. Пока знамение активно, хаос заменяет все свойства камня на свойства, которые не дают один из бонусов:

  • Omen of Chaotic Rarity: без свойств с редкостью предметов.
  • Omen of Chaotic Quantity: без свойств с размером групп.
  • Omen of Chaotic Monsters: без свойств с редкостью монстров.
  • Omen of Chaotic Effectiveness: без свойств с эффективностью монстров.

Это полный переброс, из которого исключена одна группа строк таблицы выше.

Осквернение. Preserved Vertebrae оскверняет редкий путевой камень. Осквернённые свойства камней — отдельный набор, его в таблице нет.

Хорошие камни через поиск по сундуку

Поиск в сундуке и устройстве карт PoE 2 понимает тот же regex, что и в PoE 1, и с 0.5 принимает 250 символов. Строки бонусов — обычный текст, так что поиск может задать порог и для них. Эта строка оставляет камни с редкостью предметов от 40% и прячет те, где снижен максимум сопротивлений или восстановление здоровья и энергощита:

"редкость предметов:.*([4-9].|\d..)%" "!имум с|восста"

Писать такое руками не нужно. Бесплатный regex для путевых камней собирает строку для русского и английского клиента: пороги бонусов, диапазон уровней, редкость, осквернение, делириум, нужные и нежелательные свойства. Все свойства помещаются в список нежелательных разом.

В Exiled Bench

Страница «Путевые камни» (Waystones) в приложении для PoE 2 берёт те же списки: нежелательные свойства, нужные свойства и сколько из них нужно, и пороги редкости предметов, шанса выпадения камня, редкости и эффективности монстров. Для каждого камня она читает копию, сверяет с вашими списками и выбирает следующую сферу по порядку выше.

С версии 2.29 приложение и катает сами камни: в ячейке предмета секции валюты, в инвентаре или в секции сундука, каждый, пока не подойдёт. Более ранние версии читают скопированный камень и называют следующую сферу. Подробнее — Exiled Bench для PoE 2.

Советы

  • Повышайте уровень, а не бонус. Бонусы с уровнем не растут, растёт сама карта.
  • Учитывайте шанс выпадения. Его платит каждое свойство, так что полный редкий камень лучше окупает следующие камни, чем волшебный.
  • Составьте список «никогда не беру» один раз и сохраните его как фильтр в regex-сборщике.
  • Эффективность — это опасность. Высокая эффективность монстров значит более сильных монстров, а не больше добычи.

Если вы играете и в PoE 1, там карты устроены иначе: см. как эффективно катать карты.

Похожие гайды

Regex в PoE: шаблоны поиска по сундуку для карт и шмота

Поиск по сундуку в Path of Exile понимает полезную часть регулярных выражений. Какой синтаксис работает, готовые шаблоны для карт и шмота и ошибки, из-за которых поиск молча ничего не находит.

PoE 1 · 3.29 4 мин чтения

Ролл карт в PoE 3.29: пороги, финалы и 8-модовые карты

С Mirage карты падают по тиру, а резцов картографа больше нет; в 3.29 отражение стало шипами. Система порогов для ролла карт в текущей лиге и как отдать этот ролл программе.

PoE 1 · 3.29 4 мин чтения

Крафт на продажу: как превратить валюту в ещё больше валюты

Крафт на продажу может принести прибыль или убыток. Как считать затраты, проверять спрос, учитывать неудачные крафты и решать, увеличивать ли партию.

PoE 1 · 3.29 4 мин чтения

Меньше кликов на подготовку

Ролльте одну базу или секцию сундука, включая регал и экзальты с лимитом. Задайте цели и ограничения; проверьте результат на выбранном этапе.