Перейти к содержимому

Валюта для крафта в PoE: гайд для новичков

Только начинаете крафтить в Path of Exile 1? Что делает каждая основная сфера, в каком порядке их осваивать и как превращать валюту в шмот, не сливая её.

Обновлено 30 сентября 2026 г. PoE 1 · патч 3.29 3 мин чтенияАвтор: Exiled Bench
В этом гайде

Экономика Path of Exile держится на сферах, и почти все они — ещё и материалы для крафта. В игре есть и золото (с 3.25), но им платят за услуги вроде респека и комиссий обмена валюты — крафтить им нельзя. Новичка количество сфер пугает. В этом гайде — те, которыми вы действительно будете крафтить шмот, и разумный порядок, в котором их стоит осваивать.

Названия ниже даны так, как их зовут игроки, с английским названием из клиента в скобках. Exiled Bench работает и с русским, и с английским клиентом игры.

Выберите базу до валюты

Дешёвый предмет подходит для практики. Для вещи, которую действительно наденете, база и уровень должны покрывать полную итоговую цель. Ilvl 75 открывает Tailwind на доноре Hunter, но не естественную скорость 35% на готовых ботинках. Частые ориентиры — 86 для таких ботинок/эндгейм-нагрудника, 85 для многих крафтов перчаток и 83 для естественных физических префиксов двуручных топоров. Это примеры по слотам, а не обещание всех T1 на 86. См. гайд по выбору базы с источниками.

Для небольшого проекта подойдут средние кластерные самоцветы: здесь меньший уровень может осознанно исключать конкурентов, сохраняя оба нужных notable.

Основные сферы для крафта

  • Трансмутка (Orb of Transmutation) — делает обычный (белый) предмет магическим с одним-двумя модами. С неё начинается большинство крафтов.
  • Альт (Orb of Alteration) — перекатывает моды магического предмета. Рабочая лошадка, чтобы выловить один конкретный мод.
  • Ауг (Orb of Augmentation) — добавляет мод магическому предмету, у которого он всего один.
  • Регал (Regal Orb) — делает магический предмет редким: моды остаются, добавляется ещё один.
  • Алхимка (Orb of Alchemy) — делает обычный предмет редким сразу с несколькими случайными модами.
  • Хаос (Chaos Orb) — перекатывает все моды редкого предмета.
  • Экзальт (Exalted Orb) — добавляет мод редкому предмету со свободным слотом. С 3.28 он стал чаще, поэтому им пользуются свободнее, чем раньше.
  • Аннул (Orb of Annulment) — убирает случайный мод.
  • Скаур (Orb of Scouring) — сбрасывает предмет обратно в обычный, чтобы начать заново.
  • Дивайн (Divine Orb) — перекатывает значения модов, а не сами моды. Главная дорогая торговая валюта. Подробнее — в гайде дивайн или экзальт.

Дальше идут специальные инструменты: эссенции гарантируют мод, ископаемые (фоссилы) с резонаторами смещают пул модов (с 3.28 только из Делва), реформы харвеста гарантируют тип мода, а верстак добавляет выбранный мод за фиксированную цену. С 3.29 верстак также продаёт дешёвые перекаты хаосом — трёх случайных модов или одного. Подробнее — в разборе изменений 3.29.

Как об этом думать

У крафта несколько стартовых путей, а не одна обязательная лестница.

  1. Магический путь: альт + ауг до цели, затем регал и добавление модов экзальтами или верстаком.
  2. Перекат редкого: хаосы, эссенции, ископаемые и перековки харвеста заменяют существующие явные моды, кроме защищённых — например, фрактурных или под совместимым запретом. Они не просто заполняют редкий предмет после регала.
  3. Доводка: используйте метакрафт там, где он совместим; дивайны нужны только если перекат чисел внутри текущих тиров оправдывает цену. Они могут ухудшить хорошие значения.

Выбирайте путь под мод, базу и бюджет. Дорогую последовательность сначала просчитайте.

С чего начать

Не сливайте валюту

  • Задайте бюджет на предмет и остановитесь, когда он кончится.
  • Решите заранее, какой минимальный тир вас устроит. Оставить слабый ролл, а потом начать заново — так валюта и испаряется.
  • Не считайте клики вручную. Крутить одну и ту же сферу сотни раз — ровно то, для чего нужен инструмент вроде Exiled Bench. Выберите мод и минимальный тир, задайте Лимит, и он остановится, когда предмет готов или бюджет исчерпан. Журнал История показывает, сколько потратил каждый запуск, в хаосах, — хороший способ понять, сколько на самом деле стоят крафты.

Крафт кажется сложным, потому что сфер много. Но для старта хватит горстки, а основной цикл всегда один: ловить дёшево, потом доводить.

Источники

Похожие гайды

Спам хаосами или альт → регал → экзальт: какой путь крафта выбрать

Два самых частых способа скрафтить редкий предмет в Path of Exile. Когда выигрывает спам хаосами, когда лучше лестница альт → регал → экзальт, где новые перекаты на верстаке в 3.29 и как автоматизировать оба.

PoE 1 · 3.29 4 мин чтения

Дивайн против экзальта: что на самом деле делает каждая сфера

Две самые ценные сферы Path of Exile, которые постоянно путают. Что именно делают божественная сфера и сфера возвышения, как 3.28 поменял их роли и где каждая стоит в крафте.

PoE 1 · 3.29 2 мин чтения

Как выбрать базу для крафта: ilvl, доноры и готовая экипировка

Донор, на котором выпадает один мод, не обязательно подходит для готового предмета. Выбираем ilvl, тип защиты, импликит и фрактуру под весь крафт.

PoE 1 · 3.29 3 мин чтения

Меньше кликов на подготовку

Ролльте одну базу или секцию сундука, включая регал и экзальты с лимитом. Задайте цели и ограничения; проверьте результат на выбранном этапе.